B) NORMATIVA DEL JOC (IKF): “Les Regles del Korfbal” (en vigor a partir de l’1 de setembre del 2026)
Altres enllaços d’interès: Què és el korfbal? | Normativa de Competició FCK: DC Temp. 2025-2026 i RED
Altres enllaços d’interès: Què és el korfbal? | Normativa de Competició FCK: DC Temp. 2025-2026 i RED
1 CAMP
1.1 Àrea de joc
Es considerarà que l’àrea de joc és el terreny de joc juntament amb la seva zona de seguretat, la zona de les banquetes, els llocs de substitució i la taula dels jutges de taula (vegeu el diagrama 1).
1.2 Terreny de joc
Les dimensions del terreny de joc són de 40 x 20 m, dividides en dues zones iguals per una línia central paral·lela als extrems finals del camp (vegeu el diagrama 1).
L’alçada lliure per sobre del camp ha de ser d’almenys 7 m i el terra ha de ser uniforme, lliure de pols i antilliscant.
1.3 Línies perimetrals
El terreny de joc estarà delimitat per les línies perimetrals que consisteixen en les línies de fons, les línies laterals de banda i la línia central, marcades per línies ben visibles, de 3,0 a 5,0 cm d’ample (vegeu diagrama 1).
El terreny de joc també es pot marcar amb cinta adhesiva, de 3,0 a 5,0 cm d’amplada, enganxada al terra.
1.4 Punt de penal
Consisteix en una línia d’uns 15,0 cm per 5,0 cm que es marcarà davant de cada pal, vista des del centre del camp (vegeu els diagrames 1, 2 i 3).
La vora de la línia més allunyada del pal ha d’estar a 2,50 m de la part frontal del pal.
1.5 Àrea de penal
Es la zona “ovalada” marcada al camp al voltant de cada pal, de 2,50 m, en totes direccions, des del punt de penal, el pal i qualsevol punt de la línia imaginària entre el punt de penal i el pal (vegeu els diagrames 1 i 2).
Aquesta zona pot estar marcada per un color sòlid que contrasti amb les altres línies i superfícies del camp o per línies pintades a terra que mostren els límits de la zona.
1.6 Àrea de free pass
Es la zona delimitada per un cercle de 2,50 m de radi mesurat des del centre del punt de penal i a comptar des de la vora del punt de penal més allunyada del pal (vegeu els diagrames 1 i 3).
Aquesta zona pot estar marcada per un color sòlid que contrasti amb les altres línies i superfícies del camp o per línies pintades a terra que mostren els límits de la zona.
Diagrama 3 – Àrea de free pass
1.7 Àrea o zona de seguretat
És la zona perimetral que envolta el terreny de joc i que serà d’almenys 1 m d’amplada. S’ha de mantenir lliure d’obstacles (vegeu l’esquema 1).
1.8 Àrea de banquetes
Es col·locaran dos bancs fora de la zona de seguretat, a prop d’un dels marges laterals, un a cada costat de la taula dels jutges de taula (vegeu l’esquema 1).
1.9 Lloc per a les substitucions
Serà un rectangle de 90 cm per 60 cm o un cercle de 90 cm de diàmetre marcat al terra fora de la zona de seguretat, entre el final del banc de cada equip i la taula dels jutges (vegeu l’esquema 1).
Les Regles de la Competició poden permetre un camp de joc sense un lloc per a les substitucions
2 MATERIAL
2.1 Pals
Els pals amb un diàmetre extern de 4,5 – 8,0 cm es fixen perpendicularment al terra en ambdues zones en un punt situat a mig camí entre les dues línies laterals de banda i una sisena part de la longitud del camp de joc des de la línia de fons (vegeu el diagrama 1).
Els pals han de ser rodons i poden tenir extrems quadrats per facilitar la connexió amb el korf o les bases del terra. Els pals poden consistir en tubs metàl·lics o material sintètic. Si s’ha d ‘utilitzar material sintètic, el comportament d’aquest material ha de ser semblant al dels tubs metàl·lics.
Quan no sigui possible fixar el pal al terra, el pal es podrà fixar o ancorar a un punt suficientment pesat d’una placa base metàl·lica gran sempre que compleixi els requisits següents:
2.2 Korfs (cistelles)
A dalt de cada pal hi haurà instal·lada una cistella sintètica homologada per la IKF.
La cistella ha de:
Les dimensions del korf són:
El mètode de fixació dels korfs al pal ha de complir els següents requeriments:
Per obtenir més informació, consulteu el document “IKF Korf Regulations”.
2.3 Pilota
El korfbal es juga amb una pilota número 5 del tipus aprovat per l’IKF. La seva circumferència ha de ser de 68,0 a 70,5 cm i el pes de la pilota ha d’estar entre els 445 g i 475 g inclosos.
La pilota s’ha d’inflar fins a la pressió prescrita que s’hi indica, de manera que quan caigui sobre la superfície de joc des d’una alçada d’uns 1,80 m, mesurada des de la part de sota de la pilota, hauria de rebotar fins a una alçada d’entre 1,10 i 1,30 m, mesurada fins a la part superior de la pilota.
La pilota haurà de tenir un patró imprès d’almenys dos colors. Aquest patró ha de ser tan simètric que la pilota, mentre gira, no perd l’efecte visual de ser rodona.
Per obtenir més informació, consulteu el document “IKF Korf Regulations”.
3 EQUIPAMENT
3.1 Taula dels jutges de taula
Es col·loca fora de la zona de seguretat a prop de la mateixa línia lateral que les zones de les banquetes i davant de la línia central divisòria del camp de joc (vegeu l’esquema 1).
Els aparells de control del rellotge de possessió (shot clock), del marcador i del rellotge de temps de joc es col·loquen a la taula dels jutges de taula.
3.2 Rellotge de temps de joc
El rellotge de temps de joc consisteix en un rellotge de temps ben visible i un aparell de senyals sonores en forma de botzina. S’ha de col·locar fora del zona de seguretat o per sobre del terreny de joc en un lloc clarament visible des de la taula dels jutges de taula, la zona de les banquetes i els espectadors.
La senyal de so ha de ser prou potent com per poder ser escoltada fàcilment inclòs en les condicions més adverses i de soroll extrem.
3.3 Rellotge de possessió (shot clock)
Els rellotges de possessió haurien de col·locar-se fora de la zona de seguretat a una alçada d’almenys 0,90 m, visibles de forma clara i en un punt a prop del centre de les dues línies de fons (vegeu el diagrama 1).
La senyal de so ha de ser prou potent com per poder ser escoltada fàcilment inclòs en les condicions més adverses i de soroll extrem.
3.4 Marcador
El marcador consisteix en l’aparell en el qual es visualitzarà la puntuació. S’ha de situar fora de la zona de seguretat o per sobre del terreny de joc en un lloc ben visible des de la taula dels jutges, la zona de les banquetes i els espectadors.
4 PERSONES
4.1 Jugadors
Els jugadors de cada equip han de:
Alguns exemples d’objectes que es poden considerar perillosos: ulleres sense muntura, polseres, collarets, arracades, rellotges de polsera i anells.
Com que és un esport mixt, es permeten lleugeres diferències entre la roba per a home i per a dona dins d’un mateix equip, sempre que tinguin un aspecte similar i del mateix color.
4.2 Jugadors suplents
El nombre màxim de jugadors suplents és de sis (3 homes i 3 dones). Han de romandre asseguts a la banqueta durant el partit excepte per escalfar-se abans de la seva substitució.
4.3 Capità
Un jugador de cada equip serà el capità. Ha de ser un jugador que comenci el partit i ho serà durant tot el partit. Només poden renunciar a aquesta funció si ja no participen en el partit per lesió o per haver rebut una targeta vermella. En aquest cas, un dels altres jugadors haurà de ser designat com a nou capità.
El capità portarà un braçalet o una cinta ben visible al braç, en un color que contrasti amb el color de la samarreta en la part superior del braç (o sobre samarretes sense mànigues, a la part superior d’una espatlla). Els capitans representen els seus equips i seran responsables de la bona conducta dels seus jugadors.
El capità té el dret de cridar l’atenció dels àrbitres sobre tot allò que consideri desitjable en interès de la bona marxa del partit. Qualsevol observació s’haurà de fer de manera raonable i de manera correcta, de bona fe i no amb massa freqüència. L’ús inadequat d’aquestes prerrogatives i/o les crítiques als àrbitres es consideraran com a mal comportament (vegeu 7.6).
En absència de l’entrenador de l’equip, el capità assumeix les tasques addicionals de l’entrenador.
4.4 Entrenador
Cada equip haurà d’anar acompanyat d’un entrenador que haurà de seure a la seva banqueta assignada. Se li permet deixar el seu lloc a la banqueta de manera que no molesti als altres mentre roman a la mateixa banda on estan les banquetes i fora del terreny de joc, per tal de:
L’entrenador és responsable de les accions i el comportament de l’entrenador assistent i de les altres persones vinculades a l’equip tècnic assegudes a la banqueta.
L’entrenador es presentarà i es donarà a conèixer a la parella d’àrbitres abans de l’inici del partit.
4.5 Entrenador assistent
Cada equip podrà anar acompanyat d’un entrenador assistent que haurà de seure a la seva banqueta assignada. En els moments que l’entrenador estigui assegut a la banqueta, se li permet a l’entrenador assistent deixar el seu lloc a la banqueta de manera que no molesti als altres, mentre roman a la mateixa banda on estan les banquetes i fora del terreny de joc, per tal de:
L’entrenador assistent es presentarà i donarà a conèixer a la parella d’àrbitres abans de l’inici del partit.
4.6 Altres persones vinculades a l’equip
El nombre màxim d’altres persones vinculades a l’equip que poden seure a la banqueta són tres (3), a més de l’entrenador i l’entrenador assistent (quatre (4) si no hi ha entrenador assistent). Tots han de romandre asseguts a la banqueta durant el partit, excepte aquell membre del personal mèdic de l’equip, al qual se li permetrà sortir de la banqueta per examinar/tractar un jugador lesionat, i podrà entrar al terreny de joc només amb el permís dels àrbitres.
4.7 Àrbitres
El control del joc és una tasca exclusiva de la parella d’àrbitres. Tots dos àrbitres tenen la mateixa facultat per executar aquesta tasca. Han de portar un vestit prou diferent dels equips que juguen.
Les seves tasques són:
a) decidir la idoneïtat de la instal·lació, del terreny de joc, del material i de l’equipament
Abans del partit, els àrbitres comprovaran que tots els requeriments (d’acord als punts 1, 2 i 3), satisfan els requisits i aquestes condicions es mantenen durant el partit. No han de tolerar deixadesa en aquest sentit.
Els obstacles perillosos a la instal·lació o un terra molt relliscós són motius per cancel·lar el partit.
Els àrbitres han de ser conscients de la seva responsabilitat pel que fa a lesions i malalties que poden patir els jugadors com a conseqüència de jugar en terrenys de joc no idonis o amb deficiències. Els àrbitres assumiran d’inici que els jugadors es troben en bona salut.
b) indicar l’inici, l’aturada i el reinici del joc
Per començar, aturar o reiniciar el joc, un dels àrbitres farà xiular el seu xiulet.
Els àrbitres començaràn o reiniciaràn el joc tan bon punt el jugador que hagi de posar la pilota en joc estigui llest i es compleixen tots els requisits (d’acord als punts 7.3 d), 7.4 c) o 7.5 d)).
Els àrbitres han d’aturar el joc sempre que:
c) fer complir les normes
Els àrbitres sancionaran les infraccions de les regles tret que decideixin deixar seguir jugant (segons el 7.2).
Poden sancionar qualsevol infracció de les regles en qualsevol moment del partit, fins i tot quan el joc s’hagi aturat.
d) utilitzar els senyals oficials per aclarir les seves decisions
Tal com es descriu a la secció “Els senyals de l’àrbitre”(d’acord amb el punt 8).
Després de tocar el xiulet per una infracció, els àrbitres normalment indicaràn primer si és un penal, un free pass o un re-start, i marcant quin és l’equip no infractor en assenyalar la direcció.
Després d’això, s’hauria de senyalitzar el tipus d’infracció.
e) prendre mesures quan una de les parts obté un avantatge injust de circumstàncies alienes al joc
Després de tocar el xiulet per aturar el joc, els àrbitres permetràn als jugadors tornar a la seva posició i donaràn la pilota a l’equip que hauria d’haver tingut la possessió de pilota.
Exemples d’avantatges injustos són:
f) prendre mesures envers el mal comportament
(segons el punt 7.6).
Això inclou jugadors, entrenadors, suplents, altres persones vinculades a l’equip i espectadors.
g) prendre mesures contra ingerències del públic
Quan els hi sembli necessari, poden fer que s’avisi al públic o poden cancel·lar o finalitzar el partit.
En cas d’interferència dels espectadors, els àrbitres demanaran al capità que aturi aquestes inferències. En cas de repetició, els àrbitres poden ajornar o finalitzar el partit, segons ho requereixin les circumstàncies.
h) comprovar si els jugadors porten objectes perillosos
(segons el punt 4.1).
4.8 Jutge de taula
El jutge de taula ajuda als àrbitres a controlar el protocol, les normes i els reglaments del partit.
El jutge de taula instrueix i supervisa als operadors del rellotge de possessió, al del cronometratge i al d’anotació durant tot el partit.
Després d’una petició de temps mort, quan el joc s’hagi aturat o l’equip que ha demanat el temps mort te la posessio de la pilota, el jutge de taula ha de fer una senyal sonora per avisar als àrbitres i utilitzar les senyals reglamentaries per indicar que un temps mort ha estat demant i quin equip l’ha sol·licitat.
Aquesta senyal sonora no pot ser cap so que es pugui confondre amb el so del xiulet dels àrbitres.
En una situació que no estigui prevista en el protocol, les normes i els reglaments, el jutge de taula pot avisar als àrbitres, qui prendran la decisió final sobre aquesta situació.
Les Regles de la Competició poden establir a qui s’han de demanar els temps morts i les substitucions, si al cronometrador o a qui fa l’acta.
Les Regles de la Competició poden permetre partits sense jutges de taula. De donar-se aquesta situació, totes les tasques i responsabilitats d’aquests recauran sobre els àrbitres.
4.9 Cronometrador
El cronometrador és la persona responsable del temps de joc i del funcionament de l’aparell de control del temps de joc, en els termes del punt 5.2.
4.10 Operador del rellotge de possessió (shot clock)
L’operari del rellotge de possessió és el responsable de controlar el límit de temps de 25 segons de joc a la zona d’atac i qui fa funcionar l’aparell que controla el rellotge de possessió, segons el punt 6.16.
4.11 Operador del marcador
La persona designada per a fer les tasques de marcador és el responsable de portar el control de la puntuació del partit i d’operar l’aparell del marcador, segons el punt 5.5.
5 EL PARTIT
5.1 Equips
De cada equip es designen quatre (4) homes i quatre (4) dones com a equip inicial, dels quals dos (2) de cada gènere es col·loquen a cada zona. La resta de jugadors figuren com a suplents.
Quan un o tots dos equips estan incomplets, el partit només es pot iniciar o continuar si hi ha una alineació possible que garanteixi que cap zona tingui menys de tres jugadors de cada equip i que aquests puguin coincidir per gènere (és a dir, una noia i dos nois oposats a un noi i dos noies no és possible).
Si en el cas de lesió o expulsió d’un jugador amb targeta vermella, el nombre de jugadors amb un adversari directe és menys del mínim requerit i els suplents no estan disponibles immediatament, els àrbitres poden permetre i fins i tot ordenar un canvi en l’alineació d’aquest equip, per complir les condicions esmentades anteriorment.
Si és possible complir les condicions de més d’una manera, els àrbitres decidiràn després de tenir en consideració l’opinió dels dos entrenadors. Ha d’intentar evitar avantatges injustos per a una de les dues parts i mantenir el nombre mínim possible de canvis.
Si un equip no ha introduït al camp de joc cap jugador, o aquest no hi és per una bona raó (p. ex: per lesió o perquè el bàndol contrari no va presentar un equip complet), llavors sempre tindrà el dret d’incorporar aquest jugador al camp, però aquest comptarà com una substitució més dintre del màxim total de substitucions permeses. Quan els dos equips estan incomplets en pista, llavors el capità de l’equip visitant ha de situar els seus jugadors de manera que el nombre de jugadors sense oponent directe sigui el mínim.
5.2 Temps de joc (Senyals de l’àrbitre)
Un partit es juga en dues (2) meitats de 25 minuts de temps real de joc i cada part es divideix en dos (2) períodes iguals amb un temps tècnic de descans d’un (1) minut.
El rellotge de temps s’inicia cada vegada que un jugador toca la pilota per primera vegada després que surti de les mans del jugador que posa en joc la/el:
El rellotge de joc s’atura cada vegada que:
Quan un partit hagi acabat en empat, aquest es resoldrà jugant deu (10) minuts de període extra a gol d’or (vegeu 5.3). S’aplicaran les mateixes condicions que per al temps de joc normal.
5.3 Gol d’or
Quan el partit ha acabat en empat, s’obtindrà un guanyador jugant un període extra a gol d’or de deu (10) minuts en els termes que es descriuen a continuació:
El partit s’acaba immediatament després que un dels equips hagi marcat el primer gol. L’equip que encistelli es declararà guanyador del partit.
Es permeten substitucions en qualsevol moment segons el 5.9.
Quan la botzina sona per indicar la fi del temps normal de joc, si la pilota està en l’aire o no hi ha cap jugador que tingui un control raonable de la pilota, la possessió de la pilota es dona a l’equip que ha estat l’últim en tenir la possessió de la pilota controlada.
Les infraccions que es produeixen immediatament abans del so de la botzina que indica la fi del partit s’han de tenir en compte i la possessió de la pilota s’haurà d’atribuir a l’equip no infractor.
Si no hi ha cap equip guanyador al final del període de gol d’or, el partit es decidirà per penals tal com es descriu a continuació:
L’equip que marca més penals es declara guanyador.
Després que l’entrenador lliuri la seqüència de jugadors al jutge de taula, els jugadors estan obligats a llançar el penal en la seqüencia establerta. Si per qualsevol motiu un jugador no llança el penal, es comptarà com a penal fallat.
Durant els llançaments de penal, només es permet romandre dins del terreny de joc als jugadors escollits i als àrbitres i jutge de taula. Tots aquests jugadors, excepte qui hagi de llançar el penal, han de romandre darrere de la línia central del camp.
5.4 Inici del partit
L’equip local comença amb una sacada inicial de pilota (veure 5.7) a la primera part i tria a quin korf atacarà. Després del descans, els dos equips canvien i atacaran a l’altre korf, mantenint les mateixes alineacions i l’equip visitant serà qui posarà la pilota en joc a la segona part.
Al 2n i 4t quart, el partit es reinicia amb una sacada incial per part de l’equip que tenia la possessió de la pilota al final del període anterior, seguint les mateixes regles que per començar un període de Gol d’Or (vegeu 5.3).
5.5 Gols (Senyals de l’àrbitre)
Es marca un gol quan la pilota ha passat des de dalt per dins del korf completament (no serà gol si la pilota va ser llançada per sota i per dins del korf).
També serà gol si s’està segur que la pilota hauria caigut completament per dins del korf encara que un defensor evités que hi passés tocant-la per sota i evitant que entrés del tot.
Cada gol suma un punt a la puntuació i es concedeix a l’equip atacant d’aquella zona a on s’ha introduït la pilota dins del korf.
No es considera que hi ha hagut un gol quan:
L’equip que hagi marcat més gols guanya el partit.
Quan la puntuació d’ambdós equips és igual un cop acabat el temps regular de joc, s’haurà de jugar un període extra a gol d’or per trobar el guanyador.
5.6 Canvis de zona i canvis de rol (Senyals de l’àrbitre)
Cada vegada que s’han marcat dos gols, els jugadors canvien de zona i, amb això, els rols dels jugadors també canvien. Els atacants es converteixen en defensors i els defensors es converteixen en atacants.
No hi ha cap canvi de rol a la mitja part, només un canvi en el korf en el qual s’atacarà.
5.7 Sacada inicial
La sacada inicial la realitza un atacant des d’un punt dins de la seva zona d’atac a no més de 2 m de la zona central del camp amb les mateixes estipulacions que per a un re-start. (vegeu 7.3).
La sacada inicial es farà:
5.8 Temps mort (Senyals de l’àrbitre)
El temps mort és un descans d’un minut durant un partit, sol·licitat per l’entrenador d’un equip.
Cada equip té dret a sol·licitar dos temps morts per partit.
Procediment
Si els àrbitres no són conscients del so de la botzina i xiulen massa ràpid per reiniciar el partit, llavors el temps de joc no es reiniciarà i el cronometrador continuarà fent sonar la botzina fins que els àrbitres aturin el partit de nou. Després del temps mort, el partit es reinicia des del punt i el lloc en què va sonar per primer cop la botzina pel cronometrador.
Si l’entrenador presenta la sol·licitud de temps mort quan el joc ja s’ha aturat (sacada inicial, tractament de jugadors lesionats, infracció de les regles), però abans del reinici, la sol·licitud només serà concedida si es fa amb temps suficient per permetre que el cronometrador i el jurat comuniquin la sol·licitud mitjançant un senyal audible i mostrant el senyal de ‘temps mort (T)’ abans que el joc es reiniciï.
Si el temps mort s’atorga sense estar aturat del joc, el cronometrador només pot fer el senyal per notificar-ho als àrbitres quan un jugador de l’equip que ha sol·licitat el temps mort està en possessió la pilota.
Si l’entrenador fa la sol·licitud sense els temps suficient, el temps mort es comunicarà als àrbitres a la propera aturada del joc i serà autoritzat per aquests. El tractament d’un jugador lesionat al camp de joc s’ha d’haver completat abans que es pugui concedir un temps mort.
Un temps mort finalitza amb el reinici del joc abans que es pugui concedir cap nou temps mort.
Durant un temps mort, els entrenadors i els equips han de romandre a la banqueta assignada a cada equip o a la seva immediata proximitat.
5.9 Substitució de jugadors (Senyals de l’àrbitre)
Les substitucions de jugadors només es permeten durant una interrupció del joc.
Es permet un màxim de vuit (8) substitucions per equip.
Procediment
Si els àrbitres no son conscients que està sonant la botzina i xiulen massa ràpid per reiniciar el partit, llavors el rellotge de temps de joc no es posarà en marxa i el cronometrador continuarà tocant la botzina fins a que els àrbitres ho sentin i aturin el partit. Després de la substitució, el partit es reinicia al lloc corresponent i de la manera com s’hauria d’haver fet la primera vegada que el cronometrador va fer sonar la botzina.
En ser substituït, un jugador no pot tornar a entrar al camp de joc a l’altra zona durant aquesta mateixa interrupció del joc. El partit s’ha de reiniciar abans de poder tornar a ser elegible per ser utilitzat com a suplent i poder tornar a entrar al terreny de joc.
Un jugador expulsat pels àrbitres ha de ser substituït per un jugador suplent. Es considerarà aquest canvi com un dels canvis màxims permesos. Altrament, si el jugador expulsat no és immediatament substituït, llavors l’equip es considerarà que ha utilitzat un d’aquests canvis del màxim de substitucions totals permeses i, a més d’això, l’equip no podrà fer altres substitucions fins que no es faci aquesta substitució.
Si ja s’han assolit i esgotat el nombre màxim permès de substitucions, llavors un jugador que sigui expulsat o els jugadors lesionats que ja no puguin seguir participant en el partit, podran ser substituïts amb el permís dels àrbitres.
Un jugador substituït ha de deixar el terreny de joc abans que pugui entrar el jugador suplent.
Un jugador que ha estat substituït ha de seure a la banqueta.
Si no s’informa als àrbitres d’una substitució, es considerarà com un mal comportament.
5.10 Tractament de jugadors lesionats (Senyals de l’àrbitre)
Es permet que un jugador lesionat pugui ser avaluat/tractat durant un període d’un (1) minut a partir del moment en què un auxiliar mèdic arriba a on està aquest jugador. Si al cap d’un minut es considera que el jugador no és troba en condicions aptes de poder seguir jugant immediatament, aquest haurà d’abandonar el terreny de joc i ser substituït, sempre que la lesió sigui tal que permeti moure el jugador amb seguretat.
Durant el tractament d’una lesió, els jugadors han de romandre a les seves zones i els entrenadors han d’actuar segons lo establert al punt 4.4.
En el cas que un jugador estigui sagnant, el jugador ha de deixar el terreny de joc immediatament i no podrà tornar fins que s’hagi aturat el sagnat, s’hagi tapat la ferida i s’hagi eliminat tota la sang.
6 INFRACCIONS DE LES NORMES DE JOC
Durant el joc està prohibit:
6.1 Córrer amb la pilota (Senyals de l’àrbitre)
Quan un jugador en possessió de la pilota canvia de posició.
La infracció d’aquesta regla depèn de la posició inicial i de l’acció del jugador, tal com s’explica en les tres situacions següents:
a) El jugador rep la pilota mentre està dret en una posició estàtica.
No se li permet moure un peu i posteriorment aixecar l’altre peu abans que la pilota hagi deixat les seves mans, sobretot durant un intent de voler encistellar.
Se li permet:
No s’ha de penalitzar a un jugador quan durant una passada seva intranscendent no queda clar si ha aixecat lleugerament el peu de pivot abans de fer la passada. Si l’acció genera ocasió de tir o gol sí es xiularà la infracció.
b) El jugador rep la pilota mentre corre o salta i s’atura abans de llançar la pilota o fer un tir.
Després d’agafar la pilota, ha d’intentar immediatament aturar-se en el mínim de distància possible.
A l’hora de decidir si un jugador ha fet tot lo possible per aturar-se, els àrbitres ho decidiràn tenint en compte les condicions del camp, així com la velocitat i la capacitat tècnica del jugador.
Després d’aturar-se, s’apliquen les mateixes regles que les esmentades al punt 6.1 a).
c) El jugador rep la pilota mentre corre o salta i llança la pilota o fa un tir abans d’haver-se aturat completament.
No se li permet estar en possessió de la pilota en el moment que posa un peu a terra per tercera vegada després de rebre la pilota.
Quan agafa la pilota mentre està clarament en contacte amb el terra, aquest contacte ha de ser considerat com la primera passa.
6.2 Jugar en solitari (solo play) (Senyals de l’àrbitre)
Es dona sempre que un jugador juga intencionadament la pilota evitant la cooperació amb un company d’equip i es compleixen les dues condicions següents:
Alguns exemples de “solo play” són:
Exemples en els què jugar en solitari no s’ha de castigar:
Se li permet fer un tir des d’una posició obtinguda d’aquesta manera. En aquest duel pot succeir que la pilota ha de ser tocada diverses vegades abans que finalment sigui agafada per un dels jugadors. El mateix pot passar quan un jugador intenta mantenir la pilota dins dels límits de la seva zona.
Els àrbitres han de tenir en compte les capacitats tècniques dels jugadors. Quant millor sigui el jugador, més ràpidament es pot suposar que s’ha evitat intencionadament la cooperació.
6.3 Tirar des d’una posició de defensat (Senyals de l’àrbitre)
Es dona sempre que un jugador atacant llança la pilota cap al korf mentre un defensor satisfà totes les condicions següents:
a) intenta bloquejar la pilota activament;
b) es troba a menys d’un (1) braç de distancia de l’atacant;
c) està més a prop del pal que l’atacant;
d) té la cara girada cap a l’atacant.
La regla es basa en el desig d’animar als jugadors a cooperar junts per aconseguir posicions lliures des de les quals poder fer tirs i evitar que moviments de mans i braços destres es vegin recompensats amb un gol.
A l’hora de jutjar la distància d’un braç entre l’atacant i el defensor, els àrbitres han de tenir en compte (visualitzar) la posició vertical d’ambdós jugadors.
Excepcions en les què encara s’ha de considerar defensat un tir malgrat que una de les quatre (4) condicions no es dona:
La condició a) no es pot considerar quan:
La condició b) no es pot considerar quan:
La condició c) no es pot considerar quan:
Un tir no es pot considerar defensat si:
6.4 Tirar després de tallar al costat d’un altre atacant (“talls”) (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador atacant tira la pilota cap al korf després que el seu defensor hagi estat forçat o obligat ha deixar la seva posició de defensat o de bona defensa activa degut a què el tall s’ha produït tal com es descriu a continuació.
Un defensor, que es troba en una posició de defensat o de bona defensa activa a menys d’un braç del seu atacant, no el pot seguir perquè l’atacant pren un camí tan a prop d’un altre atacant que el defensor xoca amb aquest segon atacant o és probable que xoqui amb ell i, per tant, es veu obligat a renunciar i a continuar amb la seva posició de defensat o de bona defensa activa.
Tallar en si mateix no és cap infracció, només tirar a cistella després del tall.
El “tall” també es castiga quan l’atacant que talla passa primer la pilota a un dels seus companys d’equip per millorar la seva posició i després fa el tir en rebre la passada de tornada.
Si el defensor no es troba a un braç de l’atacant quan corre a prop d’un company d’equip, llavors no es considera “tall” i s’ha de permetre el tir.
Després de veure’s obligat a renunciar a la seva posició de defensat o de bona defensa activa perquè es va produir un tall, si el defensor no intenta recuperar immediatament la seva posició inicial, aleshores es permet el tir i no es pot considerar com a “tall”.
6.5 Passar la pilota de mà en mà a un company d’equip (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador lliura la pilota a un altre jugador del propi equip sense que la pilota s’hagi desplaçat lliurement per l’aire o hagi quedat lliure pel terra.
Si dos jugadors del mateix equip s’apoderen de la pilota gairebé al mateix temps i un d’aquests jugadors després treu les mans de la pilota, mai no es pot considerar que infringeixi aquesta regla.
6.6 Interferir en el llançament de pilota d’un rival de l’altre gènere (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador fa alguna acció per interferir en el llançament de la pilota d’un oponent del de l’altre gènere i es compleixen les dues condicions següents:
6.7 Jugar la pilota amb la cama o el peu (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador juga la pilota amb la cama des del genoll cap avall o amb el peu.
La infracció només es produeix quan això és fa intencionadament.
6.8 Tocar o subjectar el pal (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador toca o subjecta el pal amb qualsevol part del cos i:
Quan un atacant mou el pal durant un tir:
Quan un defensor mou el pal durant un tir:
6.9 Joc passiu (passivitat) (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador o equip, en qualsevol moment del partit, juga amb l’objectiu principal d’únicament mantenir la possessió de la pilota. Tant se val si es dona portant la pilota des de la defensa fins a l’atac o bé a la zona d’atac, on les accions destinades a crear i aconseguir posicions i oportunitats de gol han de continuar poder sent reconeixibles.
Alguns exemples de joc passiu són:
Els àrbitres no xiularàn immediatament per aturar el partit quan:
En ambdós casos, però, el joc no pot continuar concentrant-se únicament en mantenir la possessió de la pilota. En el joc de l’equip atacant, les accions han de tenir per objectiu crear i fer ús de les oportunitats de gol i aquestes han de poder continuar sent reconeixibles.
Els àrbitres, a l’hora de decidir si els jugadors juguen passivament o no, haurien de tenir els següents punts en compte:
6.10 Encistellar des de la zona de defensa de l’equip atacant o directament des d’una sacada inicial, un fora de banda, un re-start o un free pass (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador encistella des de la zona de defensa de l’equip atacant o directament des d’una sacada inicial, d’un fora de banda, d’un re-start o d’un free pass.
Excepte quan el re-start resulta d’una aturada del joc que no ve donada per una infracció de les regles.
Exemples:
6.11 Defensar excessivament a un oponent (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador dificulta a un adversari i:
Per a que s’infringeixi aquesta regla, l’adversari ha de tenir un control raonable de la pilota subjectant-la amb una o dues mans o deixant reposar la pilota sobre els palmells de les mans o els dits.
Es permet dificultar-li la passada a un adversari que vol llançar la pilota en una direcció desitjada mitjançant accions que fan que la pilota acabi sent llançada contra la mà o el braç del defensor.
No es produeix cap infracció quan:
Els moviments inesperats d’un adversari sovint causen una restricció a la llibertat de moviments d’un jugador. Aquests casos no seran castigats, ja que s’entén que l’adversari reaccionarà i farà una acció immediata per restablir de nou la seva llibertat de moviments.
Si només hi ha un contacte lleuger i la passada no es veu afectada de manera desfavorable, els àrbitres hauran de permetre seguir jugant.
Cal prendre accions severes quan la bona defensa activa degenera fins a “colpejar”, inclòs quan el llançament no es veu afectat (excepte quan es produeix una oportunitat de gol arrel d’aquesta passada o llançament: els àrbitres esperaràn el resultat i advertit al jugador infractor més endavant).
6.12 Empènyer, subjectar o contenir a un oponent (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador bloqueja els moviments lliures d’un oponent, deliberadament o no, i no importa si aquest oponent te possessió o no de la pilota, i fins i tot si la pilota es troba a l’altra zona.
Alguns exemples d’obstrucció il·legal són:
Aquesta regla no obliga a que un hagi de deixar passar a l’altre, ni a situar-se allà on vulgui l’altre, a menys que es mogui tan sobtadament al camí d’un adversari en moviment que es converteixi en una col·lisió inevitable.
D’altra banda, l’atacant ha d’intentar evitar una col·lisió amb el defensor. Quan corre contra un defensor per desequilibrar-lo o quan l’empeny fora de la seva posició defensora amb el braç o l’espatlla, l’atacant serà castigat.
La prohibició de retenir es deriva directament del fet que el Korfbal és un joc d’habilitats i no de força.
Contenir per mitjà d’estendre els braços o les cames no significa necessàriament impedir que un oponent es pugui moure. La infracció ja es produeix quan l’oponent es veu obligat a agafar un camí més llarg al voltant del jugador infractor per evitar els seus braços o cames.
Sovint es produeix que dos jugadors es toquen entre ells en un esforç per apoderar-se de la pilota. Aquest contacte només serà castigat si és el resultat d’una imprudència o d’una obstrucció. En aquests casos, l’àrbitre decidirà a qui s’ha de penalitzar. Podrà ser el jugador a qui es passava la pilota o el seu oponent que intentava interceptar-la.
L’anomenat “salt correcte” (o “jumping at the line”) només s’ha de castigar si s’ha impedit a l’adversari utilitzar el seu cos lliurement. No es comet cap infracció quan el defensor toca la pilota abans que aquesta arribi a l’abast de l’atacant. D’altra banda, es comet una infracció si el defensor, situat al costat o darrere de l’atacant, es repenja sobre aquest, cosa que li dificulta agafar la pilota per després tocar ell la pilota.
Palmejar o tocar la pilota mentre l’altra salta només es pot castigar si porta a un contacte físic que acaba degenerant en empentes o caigudes a terra.
6.13 Jugar de manera perillosa (joc perillós) (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que un jugador juga de manera que posa en perill a qualsevol altre jugador.
Alguns exemples de joc perillós són:
A l’hora de jutjar quina és la situació, els àrbitres han de tenir en compte la tècnica i el nivell tàctic dels jugadors i la velocitat amb què l’atacant passa o es mou cap a l’altre atacant.
Quan es produeix una lleugera col·lisió involuntària, que no influeix en la continuació del partit, els àrbitres pocen decidir deixar seguir jugant.
6.14 Jugar fora de la pròpia zona (Senyals de l’àrbitre)
Es dona sempre que un jugador toca la pilota o obstaculitza a un adversari i es dona un dels dos següents requisits:
6.15 Fora de banda (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que la pilota toca alguna de les següents:
Es concedeix un re-start contra l’equip que ha tocat la pilota per darrera vegada.
El terreny de joc no és tridimensional. Per tant, està permès tocar la pilota sigui on sigui per tornar-la al terreny de joc, sempre que la pilota no hagi tocat res de la llista anterior i les condicions per jugar fora de la pròpia zona (vegeu 6.14) no s’infringeixen.
Quan es produeix un fora de banda, els àrbitres no poden permetre que el partit continuï: sempre han de xiular aquesta infracció.
Quan el joc s’atura perquè la pilota ha tocat el sostre o un objecte situat a sobre del terreny de joc, la sacada de fora de banda es portarà a prop d’una de les línies laterals i en el punt més a prop del lloc on la pilota va tocar el sostre o l’objecte.
Si la pilota toca un espectador o un objecte dins del camp de joc i influeix en la possessió de la pilota, els àrbitres atorgaràn la pilota a l’equip que hauria tingut la possessió sense aquesta interferència.
6.16 Superar el límit de temps permès a la zona d’atac (Senyals de l’àrbitre)
Sempre que l’equip atacant supera el límit de temps de 25 segons per atacar sense marcar cap gol o sense que la pilota hagi tocat el korf després d’un tir d’un jugador a la zona d’atac.
Aquest límit de temps s’indica mitjançant un rellotge de possessió segons els procediments descrits més avall.
La superació del límit de temps s’indica mitjançant la botzina del rellotge de possessió.
Després de superar el límit de temps, els àrbitres aturaràn el joc i atorgarà un re-start a la defensa, excepte si decideix deixar seguint jugant en el cas que l’equip no infractor ja tingui la possessió de la pilota.
Procediment
a) El rellotge de possessió comença el seu compte enrere des dels 25 segons quan:
b) El rellotge de possessió es reinicia a 25 segons i comença un nou compte enrere quan:
c) el rellotge de possessió s’atura i es reinicia a 25 segons quan:
Després que es produeixi alguna de les situacions anteriors d’aquest article c), el rellotge es reinicia a 25 segons (segons el punt a)).
d) El rellotge de possessió s’atura quan els àrbitres xiulen:
Després que es produeixi alguna de les situacions anteriors d’aquest article d), el rellotge de possessió continua el seu compte enrere des del moment en que es trobava quan es va aturar el partit (no es reinicia a 25 segons).
El rellotge de possessió comença a comptar en el moment que els àrbitres xiulen el reinici del joc, excepte si és un fora de banda. En fer una sacada d’un fora de banda, el rellotge de possessió començarà el seu compte enrere en el moment en què el primer atacant agafa la pilota després que la pilota es posi en joc.
Si la pilota toca el korf directament llançada per un jugador que treu un fora de banda, el rellotge de llançament no es reinicia a 25 segons.
Quan un atacant juga la pilota directament o indirectament amb un defensor, cap enrere cap a un company seu d’equip a la zona de defensa, el rellotge de possessió no s’atura i no es torna a reiniciar a 25 segons quan un atacant recupera la possessió de la pilota directament després d’aquesta acció de passar-la enrere.
Si no queda clar si la pilota ha tocat o no el korf, els àrbitres hauràn d’indicar que sí han vist la pilota tocar el korf mitjançant el senyal reglamentari oficial (vegeu “Les Senyals de l’àrbitre”).
Els àrbitres ténen la responsabilitat de comprovar si el rellotge s’atura i s’inicia correctament d’acord amb les normes.
Els àrbitres també concediràn un gol si, quan sona la botzina, la pilota ha deixat les mans d’un tirador de l’equip atacant, es dirigeix cap al korf i aquest tir passa a través del korf.
7.1 Tipus de sancions
Cada vegada que un jugador incompleix una de les regles del joc, l’àrbitre ha de prendre una de les següents accions segons els criteris descrits:
a) Seguir jugant (“Play-on”) (Senyals de l’àrbitre)
S’utilitza amb l’objectiu de mantenir la velocitat del joc, quan l’equip no infractor ja té la pilota després d’una infracció que donaria lloc a un re-start (per ex: la infracció és involuntària i sense contacte incontrolat).
b) Xiular un “re-start” (Senyals de l’àrbitre)
Després de qualsevol infracció involuntària de les normes i sense contacte incontrolat, quan l’equip infractor té la possessió de la pilota.
Després d’una infracció comesa per un atacant a la seva zona d’atac.
c) Xiular un “free pass” (Senyals de l’àrbitre)
Després de qualsevol infracció de les regles feta per un defensor (un jugador a la seva zona de defensa), intencionadament o amb un contacte incontrolat, independentment de l’equip que posseeixi la pilota.
Una infracció comesa per un atacant (un jugador a la seva zona d’atac) no pot ser castigada amb un free pass.
d) Xiular un penal (Senyals de l’àrbitre)
Després de qualsevol infracció que es tradueixi en la pèrdua d’una oportunitat d’encistellar o d’infraccions que interfereixen reiteradament l’atac de manera injusta.
Exemples en els què s’hauria de concedir un penal:
Quan l’equip no infractor obté immediatament una oportunitat de gol i els àrbitres xiulen després que la pilota hagi deixat les mans del jugador i estigui en camí cap al korf, i donat que es compleixen les condicions del 5.4 (gols), el gol comptarà i no s’atorgarà cap penal.
També s’assenyalarà penal en el cas d’infraccions que comportin la pèrdua d’una oportunitat de gol comesa per un jugador o jugadors a l’altra zona.
Ser un esport de contacte controlat significa que durant el joc es permet que hi hagi contacte entre jugadors d’ambdós equips, però els àrbitres han de reaccionar quan es produeixi un contacte controlat o incontrolat entre els jugadors si fa que un jugador obtingui un avantatge injust. En aquest cas, han de castigar al jugador que força el contacte d’acord amb la regla de joc infringida.
Quan el partit s’atura per qualsevol motiu, només pot tornar a començar després d’un xiulet dels àrbitres.
7.2 Seguir jugant (“Play-on”) (Senyals de l’àrbitre)
Després d’una infracció que hauria de ser castigada amb un re-start, si la part no infractora ja te la possessió de la pilota, els àrbitres no aturaràn el joc i permetràn que el joc continuï tot mostrant el gest reglamentari que així ho indica (vegeu “Els senyals de l’àrbitre”).
Quan es produeix un fora de banda (vegeu 6.15), els àrbitres no hauràn de deixar seguint jugant, inclòs si la part no infractora ja té la pilota.
7.3 Re-start (Senyals de l’àrbitre)
a) Lloc del re-start
El re-start es farà des del lloc on es va cometre la infracció.
Si s’incompleix el § 6.14 (jugar fora de la pròpia zona), el re-start es farà fora del terreny de joc o a l’altra zona al punt proper on el jugador infractor va tocar el terra o va obstruir al jugador contrari.
Si es vulnera el § 6.15 (fora de banda), el re-start es farà des de fora del camp, a prop de la línia de banda o de fons on la pilota o el jugador infractor van creuar la línia.
Si s’infringeix el § 6.16 (per superar el límit de temps permès a la zona d’atac), es reprèn el joc al lloc on l’atacant tenia la possessió de pilota en el moment que va sonar la botzina o en l’últim lloc on ell va tocar la pilota just abans que sonés la botzina.
b) Condicions per posar en joc un re-start
No es permet obstaculitzar de forma activa o passiva al jugador que ha de posar la pilota en joc.
La defensa passiva és produeix quan l’oponent impedeix que la pilota es posi ràpidament en joc situant-se a menys d’un braç de distància davant de la persona que posarà la pilota en joc, inclòs quan no obstaculitza el llançament ni fa cap moviment amb els seus braços o cos. Si hi ha algun moviment dels braços o del cos intentant retardar o evitar el llançament, llavors la defensa ja no és passiva sinó activa.
c) Quan es posa la pilota en joc
La pilota es posa en joc després que hagi recorregut almenys 2,50 m del lloc del reinici, mesurat al llarg del terra.
d) Com executar un re-start
En el moment en què el jugador que ha de posar la pilota en joc té o pot agafar la pilota a les seves mans, l’àrbitre xiularà.
El jugador amb la pilota a les mans té, a partir d’aquest moment, quatre (4) segons per posar la pilota en joc.
e) Infraccions durant la posada en joc d’un re-start
Després que els àrbitres hagin xiulat per a què es reprengui el partit, poden concedir:
Un nou re-start a favor de l’altre equip quan:
Un nou re-start a favor del mateix equip quan:
Una free pass per al mateix equip quan:
7.4 Free pass (Senyals de l’àrbitre)
a) Lloc del free pass
El free pass es posarà en joc dins l’àrea de free pass (vegeu el diagrama 3) a càrrec d’un jugador atacant que estarà dempeus amb un peu just darrere del punt de penal.
b) Com s’executa un free pass
Després de fer el senyal de free pass (vegeu Els senyals de l’àrbitre), els àrbitres permetran que els atacants prenguin la seva posició.
En el moment en què el jugador que ha de posar la pilota en joc té o pot agafar la pilota, a les seves mans, i els altres atacants estan col·locats, els àrbitres faràn el senyal de 4 segons (vegeu Els Senyals de l’àrbitre).
S’inicia llavors el període de preparació que dóna als defensors un màxim de quatre (4) segons per posicionar-se. Tots els jugadors han de complir les cinc condicions que es descriuen a continuació abans que els àrbitres xiulin per a què es pugui posar en joc el free pass.
Els àrbitres no han d’esperar els quatre (4) segons complets. Si es compleixen totes les condicions abans d’aquest moment, podràn immediatament fer sonar el seu xiulet.
c) Condicions per a poder posar en joc un free pass
Abans que els àrbitres puguin xiular per a què es faci la primera passada lliure (període de preparació)
Després que els àrbitres xiulin per posar en joc el free pass
d) Quan es posa la pilota en joc
La pilota es considera com a posada en joc després que els àrbitres hagin xiulat per a que s’executi aquest free pass i l’atacant amb pilota la passa i es produeix una de les tres circumstàncies següents:
e) Infraccions durant la posada en joc d’un free pass
Un cop s’ha assenyalat el free pass, fins que la pilota la posi en joc aquell atacant designat per fer-ho, els àrbitres sancionaràn qualsevol infracció de les normes del joc fins i tot quan el temps està aturat.
Si és així, hauran de xiular dos cops ràpidament, la primera vegada que reiniciarà el joc i la segona vegada per deixar de jugar i castigar l’infractor.
Qualsevol violació de les condicions descrites al 7.4.c) ha de ser sancionada pels àrbitres de la manera següent:
Si l’equip defensor comet una infracció per segona vegada en el mateix free pass, es concedirà un penal a favor de l’equip atacant .
Infraccions que es poden produir durant el període de preparació
Infraccions que es poden produir després que l’àrbitre ha xiulat per posar en joc el free passs
Els àrbitres hauràn de mantenir un estricte control de les condicions relatives al temps i les distàncies establertes.
Al mateix temps que aixeca el braç, els àrbitres poden indicar als jugadors o dir-los que necessiten corregir les distàncies entre ells.
7.5 Penal (Senyals de l’àrbitre)
a) Lloc de penal
El penal es llança dins de l’àrea de penal (vegeu el diagrama 2) per un jugador de la zona d’atac situant-se just al darrere del punt de penal.
b) Condicions per llançar el penal
El penal el llançarà l’atacant que ha perdut l’oportunitat d’encistellar lliure, el qual és
o bé
Si, en opinió dels àrbitres, cap jugador tenia una oportunitat d’encistellar sol en el moment de la reiteració de falta, el jugador a qui li han fet la falta serà qui llançarà el penal.
En la situació específica prevista al 7.4 e) d’una segona infracció durant la presa d’un free pass que comporta assenyalar un penal, llançarà el penal l’atacant que estava preparat per posar en joc el free pass.
Si el jugador que ha de llançar el penal es substituït, aquest penal el podrà llançar qualsevol atacant d’aquella zona.
Abans que els àrbitres puguin xiular per a l’execució del penal
Després que els àrbitres han xiulat per indicar el llançament del penal
c) Quan es posa la pilota en joc
La pilota es considerada posada en joc tan aviat com surt de les mans del jugador que llança el penal.
d) Com es llança un penal
No hi ha límit de temps per preparar i llançar el penal.
Tan aviat com es compleixin les condicions 1 i 2 (a dalt), els àrbitres xiularàn per a què es faci el tir.
e) Infraccions durant l’execució del penal
Qualsevol violació de les condicions 4, 5 i 6 descrites anteriorment ha de ser sancionada pels àrbitres tal com es descriu a continuació:
El penal s’ha de tornar a repetir si es llança abans que els àrbitres xiuléssin indicant que ja es podia llançar el penal.
Si cal, es pot llançar un penal després de finalitzat el temps de joc.
7.6 Codi disciplinari (Senyals de l’àrbitre)
Els àrbitres poden considerar qualsevol acció antiesportiva d’un jugador, entrenador, jugador suplent o qualsevol altra persona vinculada a un equip, com a mal comportament, per exemple: formes de protesta inadmissibles, qualsevol mena de comentari discriminatori o accions o gestos dirigits contra els àrbitres o qualsevol altre participant en el partit (vegeu 4.1 a 4.11) i espectadors.
En cas de mal comportament, els àrbitres poden:
Respecte d’una persona que ha rebut una targeta groga:
Si l’entrenador de l’equip B sol·licita un temps mort durant la penalització de temps de l’entrenador de l’equip A, l’entrenador i l’assistent de l’equip A no poden posar-se dempeus ni parlar amb l’equip durant el temps mort.
Si l’entrenador havia sol·licitat un temps mort abans de rebre la targeta groga, el temps mort es retirarà i no es durà a terme. L’equip podrà utilitzar-lo un cop finalitzada la penalització de temps.
Una persona amb targeta vermella ha de ser substituïda per un suplent, ha d’abandonar el terreny de joc (vegeu 1.1) i seure a la zona reservada als espectadors o sortir totalment de la instal·lació, el que ell triï, i:
Exemples d’accions que es poden considerar com a mal comportament:
La jurisdicció dels àrbitres, pel que fa a les faltes de conducta o de mal comportament per les quals pot mostrar una targeta així com posar per escrit els fets a l’acta del partit, comença des del moment en què l’equip els hi lliura l’alineació dels seus jugadors (declarant quins jugadors començaran de titulars i quins jugadors seran suplents), fins al moment final del partit en el qual l’acta és signada pels capitans i l’àrbitre.
Si es produeix una mala conducta abans del partit o durant la mitja part, llavors la targeta groga o vermella es mostrarà just en aquell moment a la persona esmentada i als capitans i entrenadors dels dos equips se’ls informarà abans que comenci la propera part.
The referees must use the official referee signals to clearly communicate their decisions in accordance with 4.7 (d). After blowing the whistle for an infringement the referee shall use the official referee signals to communicate whether the decision is a re-start a free pass or a penalty, and then the type of infringement.
Click a referee signal image to view the corresponding playing rule text. Similarly, click the “referee signal” next to a playing rule title to see the associated referee signal.
8.1 Signals about the game
5.2 Playing time
Start/stop playing time
Mimic starting/stopping a stopwatch
5.5 Goals
2 points
Index and middle fingers extended and pointed upwards and downwards
Used only in Beach Korfball and Urban Korfball
5.6 Zone changes and changes of ends
Change zones
Circular motion of hand with index finger extended
5.8 Time-out
Open palms forming a ‘T’
5.9 Substitutions of players
Index fingers point in opposite directions
5.10 Treatment of Injured players
Open palms alternate moving towards and away from the face
6.16 Reset the Shot Clock
Shot Clock
Arm raised with closed fist
8.2 Signals about the Infringements of the Rules
6.1 to run with the ball
Palms down rotate in front of the body
6.2 to solo-play
Imitate bouncing a ball
6.3 to shoot from a defended position
With arm raised, open palm faces the floor
6.4 Shoot after cutting past another attacker
Cross forearms
6.5 to hand the ball to another player of one’s own team
Move arms to imitate handing off a ball
6.7 to play the ball with leg or foot
Football
Touch leg below the knee
6.8 to touch or hold the post
Use the post
Arm extended and semi-open hand mimics holding the post
6.9 to passive play
Point at stopwatch
6.10 to score from the defence zone of the attacking team or directly from a throw off, out-ball, re-start or free pass
Scissor-like action with forearms horizontal at chest level
6.11 to hinder an opponent excessively
a) Contact the body of the opponent
Open palm touches chest
6.11 b) to hinder an opponent excessively
b) Blocking the arm
Arm extended and wrist grasped and moved downwards
6.11 c) to hinder an opponent excessively
c) Use opponent space
Both arms used to mimic embracing a person
6.11 to hinder an opponent excessively
d) Out of the hands
With arm extended and palm open, other hand performs sweeping movement away from the body
6.12 to push, to cling to, or to hold off an opponent
a) Holding off
Arms lifted at sides and palms face backwards
6.12 to push, to cling to, or to hold off an opponent
b) Pushing
Open palms imitate a push
6.13 to play in a dangerous manner
Dangerous play
Closed fist strikes open palm
6.14 to play outside one’s zone
6.15 out-ball
Open palms moved forwards and backwards along imaginary line
6.16 to exceed the allowed time-limit in the attack zone
Shot Clock
Point at stopwatch
8.3 Signals about the sanctions and disciplinary
7.2 Play-on
Open palm raised towards korf of attacking team
7.3 Re-start
Vertical palm point towards korf of offending team
7.4 Free pass
Arm raised with open palm
7.5 Penalty
Index finger points to place where penalty occurred then to the korf
7.5 Penalty for repeat Infringement
Arm raised with two fingers extended
7.4 Free pass
4 Seconds
Arm raised with four fingers extended
7.4 Free pass & 7.5 Penalty
Distance
With palms facing, arms move horizontally toward each other
7.6 Disciplinary
a) Yellow card
One hand shows card, while other points at the player
7.6 Disciplinary
b) Red card
One hand shows card, while other points at the player